OpenScientia
DESCUBRE LA SELECCIÓN DE COMPETICIONES DE ROBÓTICA EDUCATIVA DE LA FUNDACIÓN SCIENTIA
¿QUÉ?
Competiciones de robótica educativa pensadas para aprender competencias digitales
Desde la Fundación Scientia organizamos competiciones que contribuyen al fomento de las vocaciones científicas, mediante la creación de proyectos colaborativos, divertidos y reales.
COMPETICIONES
3 competiciones, un sólo objetivo, tu aprendizaje
DREAM HOME
MAKEX SPARK
6-12 años
Educación Primaria
Competición basada en proyectos de innovación que aúna la robótica con los principios maker.
El alumnado con un microordenador, y sensores, se embarca en un proyecto de investigación en el aula, para diseñar cómo imagina su hogar en el futuro.
Una vez finalizados, los proyectos se cargan en la plataforma SPARK para su posterior valoración por los jueces, lo que les otorga la libertad de perfeccionar y afinar sus propuestas sin las restricciones del directo. El evento final es tipo demostración.
Más allá de las competencias digitales, la competición también pone a prueba habilidades transversales fundamentales, como la resolución de problemas o la expresión oral y escrita.
LOGÍSTICA INTELIGENTE
MAKEX INSPIRE
6-12 años
Educación Primaria
MakeX Inspire es un competición de misión única, donde el robot se manipula mediante el mando Bluetooth. Tiene muy pocas restricciones en cuanto a la forma de completar la misión, lo cual aumenta la diversión y la motivación del alumnado.
En INSPIRE resulta muy importante el diseño de un robot capaz de desplazarse y manipular los cubos, y la precisión de movimientos, fruto de la coordinación mano-ojo de los participantes.
¡ENCIENDE LA PAZ!
QUANTA
10-16 años
3er ciclo Primaria y
Educación Secundaria
Colaborar para ganar. Quanta es una competición de robótica educativa, abierta, y colaborativa. Busca la cooperación de los equipos y encontrar soluciones innovadoras a retos de nuestra sociedad.
Los equipos preparan sus modelos para resolver el reto de forma colaborativa –distintos robots de varios equipos trabajan conjuntamente–. Los torneos se desarrollan en los centros educativos y están pensados para que éstos trabajen con sus robots preferidos, sin costes innecesarios.
Es totalmente maker, ya que se anima a los participantes a utilizar diversos materiales para diseñar y construir sus robots.
Etapa educativa
Robot
Terreno de juego
Tipología
SPARK
Primaria 6-12 años
Cualquier robot
Proyecto innovación
No
INSPIRE
Primaria 6-12 años
mBot2 + mando
MakeX Inspire Smart
Logistics Arena
Precisión y velocidad
QUANTA
Secundaria 10-16 años
Cualquier robot
Lo puedes hacer tú mismo
Reto colaborativo
3 competiciones 1 sólo evento
LA PLATAFORMA DE CONTENIDOS OPENSCIENTIA
Estamos de tu lado
Los equipos y sus mentores tienen acceso a la plataforma de contenidos, que les guía en su aprendizaje.
Aquí es donde la magia tecnológica cobra vida. Detrás de esta plataforma hay un equipo apasionado por la robótica, listo para mostrarte proyectos que te harán decir "¡guau!". Cada proyecto es una ventana a lo que hace especial a la robótica: su capacidad para sorprender, innovar y educar. ¿Lo mejor? Es más que sólo guías; es un viaje de aprendizaje.
En este espacio, cada proyecto tiene su historia, su propósito y su esencia única. Más que una simple plataforma, es un escaparate de lo que la robótica puede hacer por ti y por el mundo.
Explora, descubre y sumérgete en proyectos que no solo te enseñan, sino que te inspiran. Porque aquí, la robótica es más que robots; es pasión, es futuro, es innovación.
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